domingo, 26 de octubre de 2014

Avance Call of Duty Advanced Warfare



Para cuando estéis leyendo este avance, Glenn Schofield ya estará en su casa y Activision habrá terminado su tour de presentación de Call of Duty: Advanced Warfare por Europa. El señor Schofield es el presidente de Sledgehammer Games y vino a Madrid la semana pasada para mostrarnos unas cuantas novedades de la nueva entrega de la franquicia de tiros más popular desde las lapidaciones en Judea. Aparte también pudimos jugar, que es algo que servidor llevaba queriendo hacer desde la Gamescom, donde, por desgracia, me quedé sin probarlo.

Lo primero que sorprende de Advanced Warfare es el hecho de que detrás de él haya habido tres años de desarrollo, cosa que se sale del Estándar de Trabajo Call of Duty™. Con la entrada de Sledgehammer al ring ya tenemos tres contendientes que tratarán de ganarse el amor y el respeto de los jugadores cada tres años. En este tiempo, la compañía c

Avance Resident Evil Revelations 2



Muy bien, Capcom: enhorabuena, has conseguido que me interese por otro Resident Evil. Solo necesitabas 1) abandonar la saga numérica, que lleva muerta desde el quinto juego. Lo siento, es así: estos juegos no son de modo 2) reducir el espacio a cuatro paredes y 3) poner a Claire Redfield, la tía más pirada de la saga, al menos ne lo que a su mundo interior se refiere, a cargo del juego. 

Resident Evil Revelations 2 es atractivo e intenta regresar a los orígenes de la saga en ciertos aspectos evidentes, pero no pierde la jugabilidad más o menos fluida y de acción de sus versiones contemporáneas y el factor cooperativo. Afortunadamente, parece que hay un buen equilibrio, al menos en los 20 minutos de demo y de primer escenario del juego.

La culpa de que me haya llamado la atención la tienen principalmente los escenarios, de los que solo he podido ver una parte muy reducida, pero que me parece más que suficiente. La cárcel/psiquiátrico/yo qué sé que es esto donde se despierta Claire es ciertamente desconcertante, no solo por lo mugroso sino porque alguien la está observando a través de cámaras y con una pulsera que la monitorizan.

Y todo esto se entiende en el primer minuto de juego, cuando Claire se despierta en el suelo y observa su muñeca y alguien abre la puerta de su celda. Lo m

WWE 2K15



Ayer me di un garbeo por las nuevas oficinas de 2K en Callao para envidiar las increíbles vistas que tienen los muy… afortunados y para probar la nueva compilación de WWE 2K15, que es posterior a la que se pudo probar en la Gamescom y la Madrid Games Week de este año. Esta vez se podía probar el modo MiCARRERA, ya un clásico en los títulos de 2K Sports, en dos puntos de la partida muy distintos: el primero era un juego salvado casi al principio de la carrera, mientras que el segundo se trataba de un punto muy avanzado de la partida. ¡Vamos allá!

2K Sports heredó la marca WWE tras la bancarrota de THQ en 2013 y encomendó a Visual Concepts la labor de entrar en el desarrollo con Yuke’s para reformar la franquicia de arriba abajo. El resultado fue un WWE 2K14 que honraba a la WWE y que proporcionaba una experiencia de juego digna, que contentó a propios y extraños. Para este nuevo WWE 2K15los chicos de Visual Concepts han aprovechado que estaban de gira por EEUU escaneando las caras de los jugadores de la NBA para hacer lo propio con los luchadores de la WWE. El resultado son unos modelos faciales cuya fidelidad a los originales es pasmosa.

Terminando con este pequeño making of de WWE 2K15, también os tengo que comentar que Visual Concepts contó con un ring oficial de la WWE en el que varios luchadores de la WWE ayudaron con la captura de movimiento y asesoraron en todo momento para que lo que se viera en el juego fuera lo más real posible. Y, joder, se han pasado. Las físicas de las caídas, los golpes e incluso de las cuerdas del ring son de aúpa. Seguimos hablando de un videojuego y seguimos en el 2014, así que no esperéis la vida real en una pantalla, pero parece mentira lo mucho que da de sí el motor de físicas Havok. Por último, cabe destacar que los comentarios (en inglés, por desgracia) se han realizado de forma que resulten muy orgánicos. Para ello se colocó a los dos comentaristas en la misma habitación con la acción frente a ellos y un guion mucho más flexible.

¿Hizo bien Microsoft anunciando Gears of War tan pronto?



¿Ha metido la pata Microsoft anunciando tan pronto el nuevo Gears of War? Si te lo paras a pensar, ¿qué juegos se conocen antes de que comience prácticamente su desarrollo? Eso mismo es lo que sucedió con la nueva entrega de la serie de CGO’s y Locusts, que se presentó en sociedad cuando no había un miserable logotipo que enseñar. Difícilmente veremos el juego antes del año 2017, no hablamos de dos o tres meses, hablamos de tres años en el mejor de los casos tratándose de un juego AAA con todas las de la ley.

Phil Spencer, el jefe de la división de Xbox, ha tenido una aparición en un podcast de IGNen el que ha hablado de todo, no se ha dejado prácticamente nada, y entre los elementos repasados, claro, ha estado el juego de BlackTusk Studios: quieren recuperar parte del encanto que antaño tuvo la serie.


La cuestión es la siguiente: creo que Microsoft, tiene una gran cantidad de nombres en la cartera (insisto, nombres) y el hecho de haber anunciado los CrackdownScaleboundGears of WarHalo 5Phantom Dust o Fable Legends sin prácticamente nada que mostrar puede volverse en su contra si no enseñan algo pronto. Algo, al menos con cara y ojos. Algo que ilusione. Algo que lleve a los jugadores a plantearse su compra por una u otra plataforma y que al menos discuta la hegemonía de PlayStation 4 en el mercado.

sábado, 25 de octubre de 2014

Xbox tiene nuevas IPs "Primera Parte" en las obras



El todavía-a-ser reveladas proyectos fueron confirmados por Xbox jefe Phil Spencer quien manifestó la compañía tiene varios juegos nuevos en obras y que se están desarrollando tanto por "estudios internos y externos de primera parte." Iría a afirmar que muchos de los nuevos títulos de la compañía caerían fuera del área.

"Creo que las nuevas historias, nuevos personajes nos dan un nuevo lienzo de probar cosas nuevas", dijo, levantando de Insomniac Sunset Overdrive como ejemplo. "Es un juego que no es como cualquier otra cosa en nuestra cartera, y creo que eso es genial. Quiero seguir invirtiendo en cosas que empujan los límites. No necesito otro juego marine espacial militar. Ni probablemente necesito otro juego de carreras. En cuanto a probar cosas que sean nuevos y tengan una razón única para estar en nuestra cartera, que tiene que ser un compromiso de nosotros como de primera parte, absolutamente ".

Spencer iba a revelar que él estará de visita en Rare próximo mes para ver un lanzamiento de un nuevo juego, y agregó que le gustaría ver el estudio "algo nuevo que se siente como un juego de Rare."

Microsoft desea satisfacer "las necesidades de la comunidad" antes de pensar en Minecraft 2




Teniendo en su poder una de las licencias creativas más exitosas de la historia,Microsoft tiene ahora por delante la difícil tarea de expandir el universoMinecraft sin perder por el camino el apoyo de sus seguidores. Precisamente por ello, afirma el jefe de Xbox, antes de pensar siquiera en crear una secuelatratarán de "satisfacer a la comunidad" de usuarios.

"No sé si Minecraft 2 tendría sentido. Necesitamos satisfacer las necesidades y deseos de su comunidad de usuarios antes de permitirnos hacer algo más con la saga", ha declarado Phil Spencer. "Esto no significa que todo lo que vayamos a hacer sea cien por cien del agrado de la comunidad, porque no sé si existe siquiera algo con lo que el cien por cien de la gente pueda estar de acuerdo".

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